-
Bethesda Exec ชี้แจงว่าเพราะอะไรเกมของ Studio ก็เลยมีจุดอ่อน
Pete Hines จาก Bethesda ได้พูดถึงมูลเหตุที่เกมในสตูดิโอโด่งดังในเรื่องของรถยนต์บั๊กกี้ ไม่ว่าจะเป็นใน The Elder Scrolls, Fallout หรือ Starfield แม้ว่าจะมีเพียงแค่ไม่กี่ผู้ที่แย้งว่าคลังเก็บของเกมของ Bethesda Game Studios เป็นเกมที่บรรลุเป้าหมายเยอะที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ว่าก็ไม่สามารถที่จะปฏิเสธได้ว่าเกมพวกนี้มีชื่อในด้านลบเหมือนกัน แฟนของ Bethesda บางบุคคลจะไม่เล่นเกมตอนเปิดตัวด้วย เพื่อรอคอยการปรับปรุงที่จะมาถึงในแพตช์ Bethesda รู้ถึงกิตติศัพท์ของบริษัท และก็ Hines ชี้แจงว่ามีเหตุมีผลที่ดีสำหรับประเด็นนี้ จุดบกพร่องในเกม Bethesda ไม่ใช่การเกิดใหม่อย่างแน่แท้ ถึงแม้ความโด่งดังจะเยอะขึ้นเรื่อยๆอย่างแน่แท้ในตอนไม่กี่ปีให้หลัง Elder Scrolls เติบโตจากเกม RPG เฉพาะกรุ๊ปในตอนทศวรรษ 1990 ไปสู่การดำเนินงานครั้งใหญ่ด้วยการเปิดตัว Morrowind ในปี 2545 แม้กระนั้นเมื่อ Bethesda เริ่มเน้นคอนโซลด้วยการเปิดตัว Oblivion ในปี 2549 เมื่อการขัดเกลาเข้ามาเน้นใหม่ อาจเป็นเนื่องจากการอัปเดตช้าหรือเปล่าค่อยสบายกับข้อเสียของผู้เล่นคอนโซล ความรำคาญกับการเปิดตัว Fallout 76 ในปี 2018 เป็นเกมที่ปรับปรุงโดยสตูดิโอแยกต่างหากชื่อ Bethesda Game Studios Austin ได้ขยายขอบเขตแง่ลบที่อยู่รอบข้างบริษัท แม้กระนั้น Pete Hines หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ทั้งโลกของ Bethesda พูดว่าผู้พัฒนาสตูดิโอ “สารภาพความอลหม่าน” เห็นได้ชัดว่าความโด่งดังนั้นไม่ได้ตั้งใจ แต่ว่าประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยข้อผิดพลาดนั้นถูกคิดว่าสำเร็จงานจากการอุทิศตนของ Bethesda Game Studios สำหรับในการทดสอบเชิงประดิษฐ์ “สิ่งที่พวกเราบากบั่นพึ่งเป็นความอิสระของผู้เล่น” Hines กล่าว โดยบอกเป็นนัยว่าการส่งเสริมขอบเขตความอิสระของผู้เล่นในวิดีโอเกมชอบไปพร้อมๆกับผลปรากฏว่าโดยไม่เจตนา Bethesda อยากที่จะให้คนที่เล่นเกมของตัวเองได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดี Hines ชี้ให้เห็นชัดแจ้งว่าข้อเสียที่เกิดขึ้นมาจากเกมของ Bethesda ยังคงไม่เป็นที่ยอมรับ มันเป็นข้อเสียที่มิได้พรากไปจากประสบการณ์ที่ Bethesda จะไม่ยินยอมปลดปล่อยให้กลุ่มรั้งไว้ ก่อนที่จะ Starfield จะเปิดตัวในตอนทดสอบการใช้ก่อนเปิดตัว มีความกลุ้มใจเป็นอย่างมากว่าเกมดังกล่าวมาแล้วข้างต้นควรต้องแบกรับภาระจากความว้าวุ่นเป็นอย่างมากเช่นเดียวกัน เนื่องมาจากมีการแบ่งปันบทวิเคราะห์ รายงานก็เป็นบวกว่า Starfield ได้รับการขัดเกลามากยิ่งกว่าที่คาดไว้ มันยังคงมีข้อเสียอยู่
-
Animal Crossing Fan Art จินตนาการถึงชาวบ้านที่มีมนุษยธรรม
ผู้เล่นที่สร้างสรรค์ Animal Crossing: New Horizons จะสร้างชุดภาพที่แสดงถึงชาวบ้านสองสามคนในฐานะมนุษย์ รูปภาพที่มีมนุษยธรรมเหล่านี้คือผลงานแฟนตาซีที่สร้างสรรค์ที่สุดในชุมชน Animal Crossing: New Horizons เมื่อพูดถึงชาวบ้านใน Animal Crossing: New Horizons แฟน ๆ ส่วนใหญ่ไม่ปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนกับ NPC แบบสุ่มในเกมอื่น สำหรับแฟน Animal Crossing ชาวบ้านในเกมเป็นเหมือนเพื่อนมากกว่า อาจดูซ้ำซาก แต่หลังจากปฏิสัมพันธ์กับชาวบ้านคนเดิมเป็นเวลาหลายชั่วโมงทุกวัน ผู้เล่นมักจะเชื่อมโยงกับนิสัยแปลกๆ และบุคลิกของพวกเขาจนถึงจุดที่ชาวบ้านแต่ละคนรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ ผู้ใช้ Reddit MurlaTart ได้นำแนวคิดนี้ไปสู่อีกระดับด้วยการสร้างแฟนอาร์ตที่แสดงให้เห็นว่าชาวบ้านสี่คนจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรหากพวกเขาเป็นมนุษย์จริงๆ ภาพแรกคือ Merry ชาวบ้าน Animal Crossing ตัวละครแมวที่มีบุคลิกสดใสและเป็นมิตร เมอร์รี่มีบุคลิกร่าเริงและมีทัศนคติเชิงบวก และเวอร์ชั่นมนุษย์ของเธอก็แสดงให้เห็นเช่นกัน ทั้งเมอร์รี่และเวอร์ชั่นมนุษย์ของเธอมีขนตา หูแหลม และฟันที่เหมือนเขี้ยวเหมือนกัน ภาพที่สองแสดงเท็ดดี้และเวอร์ชันมนุษย์ของเขา เท็ดดี้เป็นชาวบ้านประเภทจ็อกกิ้งที่ส่วนใหญ่ชอบเล่นกีฬา ตกปลา และล่าฟอสซิล และเขาพร้อมเสมอที่จะท้าทายผู้เล่นให้มาแข่งวิ่งด้วยเท้า ทั้งเท็ดดี้และการแสดงของมนุษย์ของเขาสวมเสื้อเชิ้ตที่ดูเพรียวบางแบบเดียวกันและมีรอยยิ้มกว้างอย่างมั่นใจ ภาพที่สามแสดงให้เห็น Annalisa ชาวบ้านจาก Animal Crossing และเวอร์ชั่นมนุษย์ของเธอ แอนนาลิซ่าเป็นชาวบ้านจอมเจ้าเล่ห์ที่โด่งดังจากการรีเมคเรื่องน่ารังเกียจและชอบวิพากษ์วิจารณ์ผู้อื่น แอนนาลิซ่ามักพูดถึงแฟชั่น การซุบซิบ งานศิลปะ และรสนิยมอันประณีตของเธอ การแสดงของมนุษย์ของ Annalisa ถ่ายทอดความซุกซนของเธอได้อย่างสมบูรณ์แบบ และดูเหมือนว่าเธอเพิ่งกลับมาจากแกลเลอรีศิลปะอันทรงเกียรติ MurlaTart ก็ดีพอที่จะไม่เพิ่มจมูกที่ยาวเป็นพิเศษให้กับเวอร์ชันของมนุษย์ จะแม่นยำแต่ไม่น่าดู ภาพสุดท้ายเป็นของ Sprinkle ชาวบ้านที่แฟนๆ ชื่นชอบและการแสดงที่เป็นมนุษย์ของเธอ Sprinkle เต็มไปด้วยพลังและมีบุคลิกร่าเริงอยู่เสมอ
-
Sony บางทีอาจปรับปรุง PS2 Emulator ใหม่สำหรับ PS4- PS5
ข่าวโคมลอยของ PlayStation กำลังป่วนปั่นอีกรอบ ตอนนี้เน้นไปที่ PlayStation 2 emulator ใหม่ที่มีความสามารถสำหรับ PlayStation 4 รวมทั้ง PlayStation 5 การมาถึงของ PS2 emulator ใหม่จะส่งเสริมการรักษาเกมของ Sony และก็ความริเริ่มคิดสร้างสรรค์ด้านความเข้ากันได้แบบย้อนไป ปัจจุบันนี้เกื้อหนุนโดยเกมเป็นหลัก มีจัดจำหน่ายผ่าน PlayStation Plus ตลอดตอนคอนโซลรุ่น PS4 รวมทั้ง PS5 Sony ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนเกี่ยวกับการจัดการความเข้ากันได้แบบย้อนไป เมื่อเปรียบเทียบกับ Xbox One แล้วก็ Xbox Series X|S แล้ว PlayStation มิได้มีความกว้างหรือความรู้ความเข้าใจสำหรับในการเข้าถึงที่เสมอกันสำหรับในการเล่นเกมคลาสสิก แตกต่างกันเป็นอย่างมากจาก PS3 แล้วก็ PS2 สามารถใช้งานร่วมกับเกม PS1 ทั้งหมดทั้งปวงแบบย้อนไปได้อย่างสมบูรณ์ สิ่งที่ PS4 เสนอแนะเป็น PS Now จะแปลงชื่อเป็น PS Plus Extra รวมทั้ง PS Plus Premium บริการกลุ่มนี้ช่วยทำให้ผู้ครอบครอง PlayStation สามารถสตรีมหรือดาวน์โหลดเกมคลาสสิกบางรายการจากรุ่น PS1, PS2, PS3 แล้วก็ PSP ได้ แม้กระนั้นตัวเลือกออกจะจำกัด แม้ว่าจะมีเกม PlayStation ใหม่มากมายบนเส้นขอบฟ้า แม้กระนั้นแพลตฟอร์มดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วบางทีอาจเพิ่มการรอคอยงรับเกมคลาสสิกได้ ตาม YouTuber Mystic ในวิดีโอปัจจุบันเกี่ยวกับสถานะของแคตตาล็อกเกมคลาสสิกของ Sony Mystic ได้เอ๋ยถึงปัญหาบางประการเกี่ยวกับตัวเลือกตอนนี้ในการเข้าถึงเกม PS2 รวมทั้ง PS1 บน PS4 แล้วก็ PS5 เขามี “อำนาจที่ดี” ที่ Sony กำลังปรับปรุง โปรแกรมเลียนแบบใหม่สำหรับเกม PS2 โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มค่าของโปรแกรมลงทะเบียนสมัครสมาชิก PS Plus ถึงแม้นี่จะเป็นเพียงแต่กระแสข่าวลือ แม้กระนั้นก็ออกจะน่าไว้วางใจ Mystic เป็นแหล่งข้อมูลที่เกี่ยวเนื่องกับ PlayStation เชื่อใจได้ในอดีตกาล และก็ความเชื่อมั่นของเขาในประเด็นนี้ทำให้แนวความคิดนี้น่าไว้วางใจ กระแสข่าวลือนี้ยังติดตามยุทธวิธีเดี๋ยวนี้ของ Sony ด้วย PS Plus จะได้รับการปรับราคาเพิ่มขึ้นเร็วๆนี้ จุดย้ำหลักของบริการเป็นการแข่งขันชิงชัยกับ Game Pass เป็นแบบอย่างการลงทะเบียนสมัครสมาชิกที่ถูกกว่าแล้วก็กว้างใหญ่กว่า การเพิ่มขึ้นของราคาที่กำลังจะเกิดขึ้น บวกกับคอลเลกชั่นเกมที่ลดขนาดลง และไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเกมแบบเอ็กซ์คลูซีฟแบบวันเดียว มิได้ทำให้ PS Plus เป็นบวกอย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยเหตุนั้นโปรแกรมเลียนแบบที่ดีมากยิ่งกว่าแล้วก็ใหญ่มากยิ่งกว่าสำหรับเกมคลาสสิกบางทีอาจเป็นเพียงแค่สิ่งที่ สิ่งที่ต้องการบริการ นอกเหนือจากการเทียบ Xbox แล้ว การเข้าถึงเกม PS2 แบบคลาสสิกบนคอนโซลยุคใหม่ก้าวหน้าขึ้นก็เป็นสิ่งที่ดีเพียงแค่นั้น ไลบรารีที่กว้างใหญ่ของ PS2 เต็มไปด้วยเกมที่ได้รับความนิยมที่นักเล่นเกมนับไม่ถ้วนยินดีที่จะเข้าถึง
-
เกมใหม่ที่แสนสบายนั้นเช่นเดียวกับ Stardew Valley ที่มีไดโนเสาร์อีกเยอะมาก
แบบอย่างได้เปิดเผยให้มองเห็น Paleo Pines ซิมส์อย่าง Stardew Valley ที่มีไดโนเสาร์อีกเยอะแยะ Stardew Valley เป็นที่นิยมอย่างล้นหลามตั้งแต่แมื่อเปิดตัว และก็ Paleo Pines บางทีอาจช่วยอำนวยความสะดวกให้กับผู้ชมเกมที่แสนสบายได้ เกม Sim อุตสาหะเอาอย่างความผาสุกของ Harvest Moon ให้ไปถึงเป้าหมายในระดับต่างๆกันตั้งแต่แมื่อปี 1990 ในบรรดาเกมซิมที่บรรเทาบนอุปกรณ์ยุคใหม่ อาทิเช่น Coral Island, My Time at Portia แล้วก็ Story of Seasons หากว่าอย่างข้างหลังจะเป็นการนำสูตร Harvest Moon ยุคใหม่มาใช้ ซิมส์อื่นๆโดยมากก็ให้ลูกเล่นที่มีเอกลักษณ์ส่วนตัวของตนเอง ถึงแม้ว่า Stardew Valley จะมีไดโนเสาร์ แม้กระนั้น Paleo Pines ก็ดูเหมือนจะมีไดโนเสาร์เยอะขึ้นเพื่อเด่นจากซิมส์อื่นๆหากว่า Ark: Survival Evolved อาจจะทำให้ผู้เล่นบางบุคคลรู้สึกคันเสมือนไดโนเสาร์ แม้กระนั้น Paleo Pines ก็มองเป็นมิตรกับเด็กมากยิ่งกว่า Modus Games เพิ่งจะเปิดตัวแบบอย่างสำหรับ Paleo Pines ซึ่งบ่งบอกถึงสิ่งต่างๆมากมายก่ายกองที่ผู้เล่นสามารถทำเป็นในซิม ผู้แสดงนำ Paleo Pines ที่ปรับปรุงได้บางทีอาจฝึกฝนไดโนเสาร์ให้เชื่อง มีความเกี่ยวข้องกับ NPC คนจำนวนไม่น้อย ปลูกผลิตผล และก็ขยายฟาร์มของพวกมัน บ้านป่าโบราณถูกจัดโชว์ด้วยรูปลักษณ์ที่แตกต่างหลายแบบเพื่อเน้นถึงความสามารถสำหรับการปรับแก้บ้านผู้เล่นในเวอร์ชัน Paleo Pines แบบอย่าง Paleo Pines เปิดเผยให้มองเห็นชีวนิเวศที่ไม่เหมือนกันสามแบบที่ผู้เล่นสามารถตรวจได้ รวมทั้งพื้นที่ต้นหญ้าแล้วก็หิน แล้วก็ OASIS ในระหว่างแบบอย่างภาพยนตร์ Paleo Pines ผู้แสดงนำได้เจอกับรูปปั้นดวงจันทร์ซึ่งบางทีอาจแสดงว่ามีความลับให้ศึกษาค้นพบเสมือนใน Stardew Valley เหมือนกับฟาร์ม Stardew Valley รวมทั้ง Story of Seasons ผู้เล่น Paleo Pines จะเบาๆอัปเกรดเงินที่ดั้งเดิมเมื่อพวกเขาเริ่มการเสี่ยงอันตราย แบบอย่างนี้บอกให้เห็นไดโนเสาร์หกสายพันธุ์ที่แตกต่าง โดยสามสายพันธุ์สามารถกำจัดได้ มนุษย์แล้วก็ไดโนเสาร์ร่วมมือกันใน Paleo Pines โดยแบบอย่างจะเปิดเผยให้มองเห็นกรรมวิธีต่างๆที่สัตว์สมัยก่อนประวัติศาสตร์สามารถช่วยในกิจกรรมทุกวันได้ ถึงแม้แบบอย่างจาก Paleo Pines จะเป็นเพียงแต่นัยๆแค่นั้น แม้กระนั้นไดโนเสาร์ที่ขี่ได้พวกนี้ก็มีความรู้และความเข้าใจเฉพาะบุคคลของพวกมันเอง มีอยู่ตอนหนึ่งที่ไทรเซราทอปส์ทำลายหินโดยพุ่งเข้าไปในนั้น เทโรพอเพียงดก็กระโจนเข้าไปในขอนไม้เพื่อทำลายมัน และก็นักการทูตก็ปัดกวาดนิ้วไปที่พุ่มเพื่อเอาพวกมันออกมาจากฟาร์ม ไดโนเสาร์กลุ่มนี้บางทีอาจให้ความรู้ความเข้าใจมากยิ่งกว่าหนึ่งอย่าง เนื่องจากว่าบางตัวละครการทำงานที่ต่างกัน
-
Nintendo Switch 2 บางทีอาจไขปัญหา Joy-Con Stick Drift ตามสิทธิบัตรใหม่
ถ้าหากสิทธิบัตรใหม่เป็นข้อชี้ชัด การเลื่อน Joy-Con บางทีอาจแปลงเป็นความหลังด้วยการเปิดตัว Nintendo Switch 2 สิทธิบัตรดังที่กล่าวผ่านมาแล้วย้ำเทคโนโลยีที่บางทีอาจช่วยปกป้องไม่ให้ Switch 2 ประสบเจอกับปัญหาคอนโทรลเลอร์เดียวกันกับ Nintendo ในตอนนี้ สวิตช์. กระแสข่าวลือมากไม่น้อยเลยทีเดียวเกี่ยวกับ Switch 2 ได้รับความพอใจเมื่อเร็วๆนี้ โดยเกม Nintendo ถูกกล่าวร้ายว่าแสดง Nintendo Switch 2 ข้างหลังประตูแบบปิด ยังไม่เคยรู้มากสักเท่าไรนักเกี่ยวกับการต่อว่าดตามผลของอุปกรณ์พกพา/คอนโซล-ไฮบริด มีข่าวโคมลอยเพียงแค่ขณะนี้ เวลาที่แฟนคลับหลายๆคนกำลังนึกถึงกราฟิกแล้วก็อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของระบบ แต่ว่าคนที่ประสบพบเจอกับปัญหา Joy-Con ที่น่ากลัวบางทีอาจสงสัยว่าพวกเขาจะได้สัมผัสประสบการณ์ซ้ำกับ Switch 2 หรือเปล่า สิทธิบัตรใหม่จาก Nintendo ดูเหมือนจะรับรองการมีอยู่ของเทคโนโลยี Joystick ใหม่ที่บางทีอาจเอาไปใช้กับ Switch 2 ในอนาคต สิทธิบัตรนี้บ่งบอกถึง Joystick ที่ใช้สนามไฟฟ้าแทนการสัมผัสด้านกายภาพ Joystick แบบใหม่จะส่งสัญญาณไปยังคอนโซลโดยพินิจพิเคราะห์จากความแรงของแรงดึงดูดของแม่เหล็กใน Joystick จะนานับประการขึ้นกับตำแหน่งของ Joystick ในขณะใดก็ตาม นี่จะเป็นการเปลี่ยนที่สำคัญจาก Joystick ตอนนี้ที่ใช้กับ Nintendo Switch ถึงแม้ว่าบางบุคคลบางทีอาจจำแนวความคิดทางด้านเทคโนโลยีของสิทธิบัตรได้ ดูเหมือนกับว่าสิทธิบัตรที่เกม Nintendo ยื่นจะมีความคล้ายกับ Joystick เอฟเฟกต์ฮอลล์ เป็นเทคโนโลยีที่มีอยู่ที่ใช้แม่เหล็กเพื่อระบุตำแหน่งที่ผู้เล่นแสดง Joystick ชนิดนี้ถูกประยุกต์ใช้ในคอนโทรลเลอร์ NYXI แล้วก็บางบริษัทก็ได้ออกส่วนประกอบเพื่อตอบแทนองค์ประกอบที่ทรุดโทรมใน Joy-Cons ที่มีอยู่ ผู้ใช้ผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยแถลงการณ์ว่า Joystick เวอร์ชันนี้ดูราวกับว่าจะปฏิบัติงานจากที่ตั้งอกตั้งใจไว้ ต้นสายปลายเหตุหลักของ Joy-Con Drift เช้าใจกันว่ามีต้นเหตุจากการสัมผัสกับฝุ่นละอองด้านนอกแล้วก็องค์ประกอบข้างในที่พังทลายจากการกร่อน ระบบตอนนี้ของ Joystick Joy-Con จะส่งสัญญาณตามการสัมผัสด้านกายภาพระหว่างส่วนต่างๆอย่างไรก็แล้วแต่ สำหรับเพื่อการรื้อถอนเล็กน้อย องค์ประกอบกลุ่มนี้ชี้ให้เห็นว่าได้รับความทรุดโทรมมากพอที่จะกระตุ้นให้เกิดเศษองค์ประกอบที่หละหลวมหรือไม่ได้มีการติดต่อระหว่างองค์ประกอบ ทำให้สัญญาณผิดเพี้ยนรวมทั้งทำให้ระบบมั่นใจว่าอินพุตถูกทำขึ้นเมื่อไม่มีอะไรสัมผัสกับคอนโทรลเลอร์ Nintendo ได้เจอแนวทางแก้ปัญหาที่จะทำให้มั่นใจว่า Joy-Con หายไปในคอนโซลต่อไปไหม
-
Call of Duty: Modern Warfare Story สามารถขยายไปไกลกว่า MW3
Activision บอกใบ้ว่าเรื่องราวของ Modern Warfare สามารถดำเนินต่อไปได้หลังจากเหตุการณ์ของ Call of Duty: Modern Warfare 3 สิ่งนี้ถูกเปิดเผยในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับผู้กำกับการเล่าเรื่องของ Call of Duty: Modern Warfare 3 เรื่องราวของซีรีส์ย่อย Modern Warfare ดั้งเดิมจบลงด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2011 ที่กัปตัน Price สามารถสังหาร Vladimir Makarov และ General Shepherd คู่อริคนสำคัญอีกคนถูก Soap and Price สังหารใน Modern Warfare 2 ปี 2009 ทั้ง Shepherd และ Makarov ดูเหมือนจะมีชีวิตอยู่ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 ร่วมกับ Phillip Graves ซีอีโอของ Shadow Company อาจมีนัยสำคัญต่อเรื่องราวของเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ The Washington Post ผู้กำกับการเล่าเรื่องของเกม Brian Bloom อ้างว่าเรื่องราวของ Modern Warfare จะขยายออกไปนอกเหนือจากเกมในปีนี้ บลูมยังยืนยันว่าตัวละครหลายตัวมีอนาคตระยะยาวในซีรีส์ และจะเป็นเครื่องมือในการสร้างโครงเรื่องในอนาคตด้วย “เราคิดว่าส่วนโค้งของตัวละครเป็นไปในทางเดียว พวกมันก็สามารถหลุดออกจากส่วนโค้งของมันได้ พวกมันสามารถย้อนกลับได้ ผู้คนสามารถวิวัฒนาการและเปลี่ยนแปลงได้” บลูมอธิบาย พวกเขายังกล่าวถึงวิธีที่ส่วนโค้งเหล่านี้นำเสนอ “พื้นที่อุดมสมบูรณ์ที่อุดมสมบูรณ์ในการบอกเล่าเรื่องราว ” และกล่าวว่าทีมงานเพิ่งเริ่มต้นในการขยายเรื่องราวเหล่านี้นอกเหนือจาก Call of Duty: Modern Warfare 3 Activision ยังแนะนำวิธีใหม่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแคมเปญของ Call of Duty: Modern Warfare 3 ด้วย Open Combat Missions สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งวิธีการของพวกเขาในภารกิจแคมเปญ พวกเขาสามารถเลือกได้ว่าจะยิงปืนใหญ่หรือเลือกวิธีการ “ดับไฟ” โดยใช้อาวุธล่องหน…
-
Bungie ยั่วเกมแอคชั่นแบบทีมใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหลายประเภท
Bungie ผู้พัฒนา Destiny 2 และอดีตผู้พัฒนาซีรีส์ Halo กำลังว่าจ้างเกมแอคชั่นแบบทีมเกมใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหลายประเภท เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่า Bungie กำลังพัฒนาเกมหลายเกมนอกเหนือจาก Destiny 2 และตอนนี้ได้เปิดเผยข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับชื่อที่ไม่มีชื่อนี้แล้ว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Bungie ได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองเป็นหนึ่งในผู้พัฒนา FPS ที่ดีที่สุดในโลก จากการพัฒนาเกม Halo หลายเกมจนถึงการเปิดตัว Destiny 1 และ 2 ได้ขยายแนวแฟนตาซีอวกาศและยังสามารถสร้างระบบบริการสดที่เฟื่องฟูสำหรับเกมของตน ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะจบเรื่องราวของ Destiny 2 ด้วย The Final Shape DLC และได้เปิดเผยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเกมอื่น ๆ จะเป็นส่วนหนึ่งของ Bungie’s Incubation สิ่งนี้มาจากบัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของ Bungie ได้ประกาศงานเกี่ยวกับชื่อใหม่ตาม “จักรวาลแฟนตาซีวิทยาศาสตร์” นอกจากนี้ยังเปิดเผยว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก “เกมต่อสู้, platformers, MOBAs, life sims และเกมประเภทกบ” และจะมีพื้นฐานมาจากโลกที่ตลกขบขัน รายการงานก่อนหน้านี้เปิดเผยว่า Bungie กำลังสร้างเกมใหม่ที่เน้นการแข่งขันแบบ PvP เนื่องจากหนึ่งในช่องว่างสำหรับชื่อที่ไม่มีชื่อนี้ต้องการให้ผู้สมัครมีความคุ้นเคยกับ “แนวเกมการแข่งขัน” นี่อาจเป็นเกมที่แนะนำก่อนหน้านี้ จากชื่อทั้งหมดที่กำลังพัฒนาที่ Bungie นอกเหนือจาก Destiny 2 แล้ว Marathon เป็นเกมเดียวที่ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ Marathon เป็นหนึ่งในโปรเจกต์แรกของ Bungie จบลงด้วยการเป็นไตรภาคและทำให้ผู้พัฒนาปรากฏตัวในแนว FPS ด้วยการคืนชีพของ Marathon Bungie กำลังมองหาที่จะเปลี่ยนเกมให้เป็นเกมยิงสกัด PvP แนวไซไฟในอนาคตบนดาวเคราะห์ที่เรียกว่า Tau Ceti เป็นสถานที่ที่เป็นส่วนหนึ่งของเกมดั้งเดิม ผู้จัดการทั่วไปของ Marathon ยังเปิดเผยว่ามันจะแตกต่างอย่างมากจากเกมก่อนหน้าและเกมปัจจุบันของ Bungie และจะรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PS5, Xbox Series X/S และ PC มีข่าวลือว่า IP Bungie อีกตัวที่กำลังทำงานอยู่มีชื่อรหัสว่า “Matter” Bungie จดเครื่องหมายการค้าชื่อนี้ในปี 2018 เมื่อรายละเอียดงานเปิดเผยว่า Matter จะคล้ายกับ Destiny
-
Baldur’s Gate 3 ‘Broken’ Monk Build สร้างความเสียหายอย่างน่าขัน
แฟนเกม Baldur’s Gate 3 ค้นพบการสร้างพระบ้าที่ใช้ไอเท็มเวทมนตร์ที่หายากและ Rogue ไม่กี่ระดับเพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมหาศาล โครงสร้าง Baldur’s Gate 3 อันทรงพลังนี้สามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่า 300 ดาเมจในเทิร์นที่กำหนดโดยโชคเข้าข้าง The Monk เป็นนักศิลปะการต่อสู้ที่ไม่มีใครเทียบได้ และเป็นหนึ่งในคลาสที่สามารถเล่นได้ใน Baldur’s Gate 3 เช่นเดียวกับ Dungeons และ Dragons มันเชี่ยวชาญในการเคลื่อนที่ การหลบหลีก และการโจมตีศัตรูซ้ำๆ ด้วยการโจมตีที่ไม่มีอาวุธ แฟนเกม Baldur’s Gate 3 และ Redditor OrkoTheMage ได้ค้นพบคอมโบอันน่าทึ่งที่ปลดล็อกศักยภาพของนักบวชของพวกเขาได้อย่างเต็มที่ การรวม Way of the Open Hand Monk อย่างน้อยหกระดับกับต้นแบบ Thief Rogue สามระดับใน Baldur’s Gate 3 ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสพิเศษสองการกระทำ หมายความว่า Monk สามารถโจมตีสองครั้งเป็นการกระทำ จากนั้นใช้สามแต้ม Ki เพื่อใช้ Flurry of Blows สามครั้ง รวมเป็นแปดการโจมตีที่ไม่มีอาวุธในเทิร์นเดียว เพิ่ม Tavern Brawler เพิ่มโบนัส Strength เป็นสองเท่าสำหรับการโจมตีแบบไม่มีอาวุธและการสร้างความเสียหาย และ Monks สามารถสร้างความเสียหายได้มหาศาลอย่างแท้จริง ถุงมือแห่งการจับวิญญาณทำให้ทุก ๆ การโจมตีโดยไม่ใช้อาวุธสร้างความเสียหายแรงขึ้น 1d10 เหนือกว่าพาสซีฟอันทรงพลังอื่น ๆ Boots of Uninhibited Kushigo เพิ่มตัวดัดแปลงภูมิปัญญาของตัวละครในการโจมตีโดยปราศจากอาวุธ Vest of Soul Rejuvenation ช่วยให้สามารถโจมตีศัตรูที่พลาดโดยปราศจากอาวุธเป็นปฏิกิริยาที่นอกเหนือไปจากการเพิ่มการป้องกัน ไอเทมอื่นๆ มากมายใน Baldur’s Gate 3 เช่น Mask of Soul Perception หรือ Deathstalker’s Mantle สามารถช่วยให้สิ่งก่อสร้างนี้สร้างความเสียหายได้อย่างน่าหัวเราะ OrkoTheMage รายงานว่า เมื่อใช้คู่กับไอเท็มที่เพิ่มความแข็งแกร่งเป็น 22 พวกมันสามารถสร้างความเสียหายได้ระหว่าง 168 ถึง 320…